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クラフトビアマーケット 高円寺店 クラフトビアマーケット こうえんじてん 東京都杉並区の高円寺駅近くにある、クラフトビアバー。 所在地 東京都杉並区高円寺北2-22-6 キャニオンプラザ大須賀 1階 定休日 月曜日(祝日の場合は翌日) URL http //www.craftbeermarket.jp/koenji/ 2018年12月現在 食べログ… 2018-04-07 拡大 志賀高原ビールIPA。ぬるくて炭酸がほとんど無い、本場のスタイルでの提供。 関連項目 東京の店 2018年度/食べ物写真 この項目のタグ 2018年 2018年4月 クラフトビール ビアバー 杉並区 東京の店 東京都 飲食店 高円寺駅 タグ「高円寺駅」がついた項目 クラフトビアマーケット高円寺店 / 高円寺麦酒工房 / 大将三号店 タグ「ビアバー」がついた項目 クラフトビアバルアイブリュー / クラフトビアマーケット大手町店 / クラフトビアマーケット高円寺店 / 高円寺麦酒工房 / 麦雑穀工房マイクロブルワリー / ベルク / よなよなビアワークス神田店
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この中に自分が求める回答が無い場合は2ch本スレにて質問してみてください。 特に、バグと思われるものに関する質問は作者が見ている本スレに書き込むことで開発の手助けにもなります。 システムマシンクラフトが起動しない!/起動してもすぐ落ちる・動作がめちゃくちゃ重い! うpろだからDLした他人の機体を使いたいんだけどどうすればいいの? 機体の選択画面に作った(DLした)はずの機体がない! 機体制作(BUILD,ASSIGN)サンプル機(など)を改造したら元の機体を読み込めなくなっちゃった!(重要) 動作設定は6つまで、往復設定は2つまでって少なくない? 機体操作(TEST,PRACTICE等)自分で作った機体なのにor人からもらった機体なので操作方法が分からない! 3(5,7)キー以上を同時に押したら反応しなくなる時があるんだけど 底にソリ(Sled)を配置した機体を使ってるんだけど、よく見たらちょっと浮いてない? ステージ作成(CONSTRUCT等)設置した壁はどうやって削除するの? リスポーンポイントはどうやって設置(削除)するの? ネットワーク・オンライン関係サーバー名のところが灰色になって入ることができない! 他の人の機体がすご過ぎるから自分の貧相な機体じゃ楽しめない…… その他スレに貼られてたうpろだのリンクから機体をDLしたいけどパスが分からない!/「いつものパス」って何? コメント システム マシンクラフトが起動しない!/起動してもすぐ落ちる・動作がめちゃくちゃ重い! 前置きとしてマシンクラフトは(今のところ)windows専用のアプリケーションです。 MacOSXやLinux系OSなどでは起動しません。(仮にそのようなOSで起動しようとしても、この形式のアプリケーションは開けないというメッセージが出てくるはず) また、起動した際にwindowsパソコンのスペック(性能)が著しく低い場合には動作がカクついたり、そのままアプリケーションがフリーズ・強制終了してしまうこともあります。 …とは言いましたが、マシンクラフトは動作がかなり軽いゲームなので大抵のノートPCであれば問題なく動きます(それでも画質の設定を下げる必要はあるかもしれませんが)。 うpろだからDLした他人の機体を使いたいんだけどどうすればいいの? まずは兎にも角にも解凍しよう。 全て(多分)のファイルはzipやrarといった圧縮ファイルなので、そのままだと読み込んでくれない。Lhaplusなど解凍ソフトを自前で用意して解凍しよう。 解凍したフォルダに入っている"(機体名).mcad""(機体名).mcbd"の両方がその機体のデータ。 これらを"インストールフォルダ\UserData"に移し替えればマシンクラフトで読み込んでくれる(LOAD画面でない限りマシンクラフトを起動中でも読み込んでくれる)。 現バージョンでは"UserData"内のフォルダの中のデータも読み込むことができるので、"UserData"内にダウンロードしたデータをまとめておくフォルダを作っておけば自分の機体と他人の機体を区別できて便利かもしれない。 ちなみに"(機体名).mcad"だけだとLOAD画面にも表示されないが、"(機体名).mcbd"だけならASSIGNのデータ以外は読み込んでくれる。 機体の選択画面に作った(DLした)はずの機体がない! GUIの関係上、マシンの数が40を超えると一部のマシンがはみ出てしまい表示されない。 いらないマシンを消す(またはどこかにまとめて保存しておく)か、先の項目にもあったようにUserData直下にフォルダを作り、その中に種類別にマシンを格納しておくといいだろう。 なお、UserDataから二段階下のフォルダは読み込まれない。 機体制作(BUILD,ASSIGN) サンプル機(など)を改造したら元の機体を読み込めなくなっちゃった!(重要) マシンクラフトは機体制作をする度にオートセーブされるので、編集するとそれがそのまま元のデータと置換されてしまう。 元のデータを残したいまま編集した機体を別個に保存したいなら、編集する前に必ずトップ画面の「SAVE AS」で別名で保存するようにしよう。 動作設定は6つまで、往復設定は2つまでって少なくない? 作者はマシンクラフトの方針として機体の過度な複雑化は避けることを挙げているため、今後ともこの部分の仕様が変更される見込みは薄い。 動作設定数の不足はジョイントを複数用意して設定を分散したり、3つ以上のルーチンを作りたい時は手動でタイミングをずらしたりなどして補おう。 ただ、(11/6,Ver0.040c現在)GUI(ゼネラルユーザーインターフェイス)の刷新が予告されているのでその時に増える可能性も無きにしも非ず、だ。見込みが薄いのには変わりないが。 機体操作(TEST,PRACTICE等) 自分で作った機体なのにor人からもらった機体なので操作方法が分からない! メインメニューからASSIGNを選択するか、PRACTICEに入ってエスケープキーかTabキーを押してシステムメニューを開いたあと、USAGEのボタンをクリックしよう。 システムメニューを閉じた後もASSIGNの内容が一覧表示されるようになる。 3(5,7)キー以上を同時に押したら反応しなくなる時があるんだけど キーボードによって電気回路的な制約により同時に押せるキーの数が制限されているためです。詳しくはWikipediaのこの項を参照。 こればかしは我慢するかキーボードを買い替えるかするしか解決方法はありません。 自分のキーボードでどれぐらい同時押しができるかは、ここで確認してみよう。 なお、キーボードによってはasを押したらqwedzxは押せなくなるがasftyu./なら8キーいける、といったようなこともあるので、そうした仕様に合わせてキー設定を変えても解決できるだろう。 底にソリ(Sled)を配置した機体を使ってるんだけど、よく見たらちょっと浮いてない? ソリのコリジョン(当たり判定)はソリ側の方に0.2ブロック分ずれた位置を中心に半径0.49ブロック分の球形となっている。僅かに浮いているのはこのため。 ステージ作成(CONSTRUCT等) 設置した壁はどうやって削除するの? 方法は二種類。 (1)ソードをあてる、または(2)パレットの一番左(R1,G1,B1の×マークがついている色)を選択した状態でガイドを出し、ガイドと消したい箱を重ねる。 後者の場合ガイドの設定によっては消したくない箱も消してしまうことがあるため、ガイドをオンにする前に事前に大きさを小さく、Offsetを0(付近)に直すように気をつけよう。 以前のバージョンではキャノンをあてても消すことができたが、特に戦闘時は誤爆しやすかったためキャノンでは消せないように仕様が変更された。 なお、オンラインでは他の人が設置した壁は消すことができない。上の2つの方法を試しても消えない場合は、その壁は他の人が置いたものだということになる。 リスポーンポイントはどうやって設置(削除)するの? F1を押せばその場に設置される。向きも高さも判断されるので注意。 設置した壁と同じ方法でリスポーンポイントも削除できる。 ちなみに、0~14が青チームで15~29が赤チームのリスポーンポイントとなる。"B_"("b_")を使う場合は14まででいい。 リスポーンポイントが部分的にでも設置されていない場合は設置されていない番号に割り振られた機体がステージの中央に(複数機いる場合は重なって)スポーンしてしまう。 CONSTRUCTではF1を押すたびにまだ設置されていない小さい数から順番に設置され、29までの全てのリスポーンポイントが設置された場合はF1を押しても何も起きない。 真ん中の数のリスポーンポイントを削除したり設置したりしても既に設置されているリスポーンポイントの数字には影響しない。 ネットワーク・オンライン関係 サーバー名のところが灰色になって入ることができない! サーバーのプレイヤー数が一杯になっているか、バージョンが違うか、ブロック数・ボディ数の制限をクリアしていないかのいずれかが原因。 その場合サーバー名の横の項目のいずれかが赤く表示されているはずなので、原因となっているところを修正してから入り直してみよう。 赤く表示されないよ、または修正しても入れなかったよというときは本スレにて作者さんに報告すべし。 なお、ネットワークテストのボディ数制限の実装前に作成されたマシンはボディ数がデータに含まれていないため、いずれのサーバーにも入ることができない。 一度BUILD画面に入ればボディ数がデータとして記録され入れるようになる。 他の人の機体がすご過ぎるから自分の貧相な機体じゃ楽しめない…… 自分の素晴らしい機体を自慢するような思いができなくて楽しめないなんて恥ずかしいこと言う勇気と気力があるんなら、自分で貧相とか言っている個性的な機体で十二分に楽しむか他の機体を参考にして技術を磨くかしなさい もしオンラインを見ているうちにマシンクラフトが凝りに凝った機体を人に自慢するゲームなように思えてきたとしても、それは気の迷いか錯覚だ。 その他 スレに貼られてたうpろだのリンクから機体をDLしたいけどパスが分からない!/「いつものパス」って何? いつものパスとは「1111」。 大抵の機体はこのパスで落とせる。それでも落とせない場合、機体の作者に尋ねてみよう。単純にパスを書き忘れていただけかもしれない。 コメント なんか機体が地味に緑っぽい色になってしまうんですがこれはPCのスペックの問題なんですかね? -- 名無しさん (2014-10-03 23 37 56) ↑それだけではどうとも言えないのでSSを撮ったりPCスペックを調べたりして2ch本スレで質問してみてほしい -- 名無しさん (2014-10-04 09 47 57) ↑↑自分も機体が全体的に薄い緑なったり緑の斑点が出てます -- 名無しさん (2014-10-04 11 53 40) このゲームの更新方法が分からないんですけどどうすれば更新できますか? -- 名無しさん (2014-11-13 23 24 16) ダウンロードしなおすしかない Userdata内のデータをそのまま新しいバージョンのマシンクラフトの中に移植すれば作ったデータも新しいバージョンで読み込める たまに_Sampleが更新されてるから_Sampleは引き継がない方がいいかも -- 名無しさん (2014-11-14 20 51 38) おかげでデータを引き継いで更新できました、ありがとうございました -- 名無しさん (2014-11-15 08 39 40) キャノンが2つ以上ある状態でどちらか片方ずつうてるようにするにはどうすればいいですか? -- 名無しさん (2014-12-22 03 29 16) ヒント=canonnは左クリック、swordは右クリック -- 名無しさん (2014-12-22 06 17 33) ありがとうございます、申し訳無いのですがもう一つ質問ですパーツをパージできるようにするにはどのように設定すればいいのでしょうか -- 名無しさん (2014-12-22 19 53 53) ジョイントに全く同じ動作設定を2つ割り当てることで、指定したキーを押した時にジョイントがパージします -- 名無しさん (2014-12-24 16 50 05) ありがとうございました、パージはどうしても実現させたかったのでとても助かりました -- 名無しさん (2014-12-24 18 06 19) ジョイントPをNEUTRAL-60・Aim90で設定したのですが他のパーツをパージした際に一緒にパージしてしまうのですがこれはバグでしょうか -- 名無しさん (2014-12-30 21 23 43) すいません解決しました -- 名無しさん (2014-12-30 21 28 04) ジョイントT.Sを使ってまわしたところ機体も一緒に回ってしまいましたがどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-31 17 27 16) ↑説明が足りないのでなんとも言えないけど推測で語ってみる 回そうとしたボディがコアボディより重いのではないだろうか 反重力で重さを調整するかスカルプトで回したいボディの中身を外見に影響しないよう慎重に削って軽くすると良くなるのでは…?(精一杯) -- 名無しさん (2015-01-31 21 17 13) ↑回答ありがとうございます。ごめんなさい。説明不足でした。レシプロ機を作ろうとしてプロペラをジョイントで回そうとしたんです。そしたらプロペラと一緒に機体が回ってしまいました。 -- 名無しさん (2015-02-01 14 06 43) ↑もう解決してるかもしれないが一応。プロペラを回転させると反作用でプロペラの回転の逆方向に力が働いて機体が回転しようとする。そのトルクを打ち消すためには機体の内側に逆回転する機構を組み込んだりしないといけない。私の文章力ではどうにも伝えにくいのでプロペラが2つついてる双発機を一度作ってみるといいかもしれない。左右のプロペラの回転方向を逆にして作ると機体は回転しないはず。 -- 名無しさん (2015-02-04 06 03 15) ↑丁寧にご回答ありがとうございます!解決しました -- 名無しさん (2015-02-04 14 27 08) 透明なブロックってありませんよね?それか透明のように見せるようなジョイントみたいなのは -- 名無しさん (2015-02-18 16 48 34) ↑今の所そのようなものはありません …が、だいぶ前に作者がブロックの塗装で透明度を設定できるようにすると発言していました。希望は捨てないほうがいいかも? -- 名無しさん (2015-02-18 20 59 15) ↑ありがとうございます。希望は捨てないでおきます -- 名無しさん (2015-02-18 22 16 45) タイヤサイズって3が最低値なんかなそれ以下にできない -- 名無しさん (2015-03-26 10 50 49) ↑タイヤ -- 名無しさん (2015-03-26 23 34 56) ↑タイヤ(wheel)の直径(diameter)は3が最低値です。また、直径の値以上に幅(width)を設定するのは不可能です。 (直径が3だと、幅は3まで) -- 名無しさん (2015-03-26 23 40 13) 0.119や0.123バージョンがウイルス検査に引っかかって遊べないのですが -- 0.111bユーザー (2015-06-05 19 36 39) ブラウザのウィルスチェックかウイルス検知ソフトのチェックなのかわかりませんが一時的にチェック機能を無効にしてみてはいかが -- 名無しさん (2015-06-06 18 47 23) SETUP の設定で 項目にないものがサンプルモデルで設定されてる (例:Spring Damper ) -- 名無しさん (2015-06-16 23 27 44) ステージ作成について、たまに地形が魔改造されていますが地形を変えることはできますか? -- 名無しさん (2015-06-19 10 41 09) ダウンロードしたステージは、どうすれば使えますか? -- ろぼ37 (2015-06-19 18 35 14) Userdata内のstagesフォルダにステージのデータを放り込めば -- 名無しさん (2015-06-19 20 33 10) オンラインのルーム内で別の機体へ変える方法はありますか? -- 名無しさん (2015-07-23 15 18 21) ない -- 名無しさん (2015-07-23 18 37 19) ステージ作成の時、地形を変える(地面を砂にするなど...)はできますか? -- 名無しさん (2015-08-23 01 43 19) パージが出来ません、やり方が変わったのでしょうか -- 名無しさん (2016-05-15 22 41 11) 自己解決しました -- 名無しさん (2016-05-16 20 20 03) 機体を前に進めたいんですがくるくる回ってしまいます -- 名無しさん (2016-08-24 19 21 16) MDBD マシンクラフトビルドデーターってなんですか? -- Eila (2017-03-19 22 55 58) 他の人の作品見てると透明ブロックばっかりで何が何だかわからないので誰かそこらへんの説明してもらえるとうれしい -- 名無しさん (2017-04-05 07 14 33) ステージURL 共用ファイル MachineCraft がどこまで対応しているのか…ゥェェ -- うぉーくり (2018-02-05 23 35 29) 名前 コメント
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ネットワーク対戦 【ネットワークたいせん】 ネットワーク対戦 概要 対戦する場合 店内対戦 ランク一覧 変遷 関連用語 概要 ポップンミュージック20 fantasiaから設けられたシステムで、NORMALモード内に組み込まれている、これまでの「ネット対戦モード」の要素を取り込んだもの。 システム改変により、最大の特徴として1ステージごとに対戦が可能となっており、オジャマの有無および「対戦しない」を選択可能なので、自分のプレイスタイル・プレイ状況に応じて選択できるのが特徴。 また1つの譜面で4人まで(fantasia~ラピストリアは6人まで)対戦できる。 対戦を行うにはe-amusement passを使用したプレイが必須となる。 ポップン20ではEXTRA STAGEや、IRカテゴリから選曲した場合はネットワーク対戦はできなかったが、ポップンミュージック Sunny ParkからEXTRA STAGEでの対戦が可能になった。 ポップンミュージック ラピストリアからは、稼働開始から一定期間が経過した後にオンラインアップデートで追加される形式となっている。 スコアチャレンジのカテゴリから選択もしくは募集している譜面においては、対戦が成立すると対戦を行ったプレイヤー全員がランキング参加の対象となる(募集している場合は「SCORE CHALLENGE」表示がある)。 対戦する場合 A 選曲後に対戦を行う 選曲画面では選曲後に、対戦を行うか行わないかを選択する。「オジャマありで対戦」「オジャマなしで対戦」を選択した場合は一定時間の間、対戦者を待つ形になる。一定時間内に対戦者が現れた場合は、「2~4人(ラピストリアまでは最大6人)で対戦」という形で楽曲プレイに移る。お邪魔有りでプレイした場合は、オプション設定後にオジャマを設定する。従来のネット対戦からのシステムとしては、オジャマコンディションが設けられて引き続き採用されている。1曲ごとにオジャマコンディションが変動するシステムとなっているが、使用可能なオジャマのコンディションをGATEページから確認できないのが難。対戦者待ちをしている場合、対戦開始まで対戦する相手のファンタジアパスポート(pm20)、ポップル(SunnyPark)の情報を閲覧できる。また白・黄・緑の6ボタンで効果音を鳴らせる(うさぎと猫と少年の夢からボイスの仕様が変更された)。 1 2 3 7 8 9 キラっとした音 ネコの鳴き声 口笛 ピコピコハンマー音 銃声 拍手 SunnyParkでは白ボタンが特定の期間中、「メリークリスマス」や「あけましておめでとう」の音声に切り替わる。 B 対戦カテゴリから現在募集している譜面を選択 また、新たに対戦カテゴリ・フォルダが設けられており、お邪魔有り・お邪魔なしごとに設けられている。このカテゴリ・フォルダから楽曲を選択することで対戦に参加する方法も可能。この場合、対戦を募集しているジャンル名(曲名)の横に対戦募集時間を示す砂時計が付いており、緑⇒黄⇒赤の順で変化していく。赤の場合は残り時間が少ないので、対戦した場合はすぐに決定しないと参加失敗という場合もあるので注意。選曲の制限時間を上手いこと活用するのも1つの手。対戦を行わない場合や、どちらの対戦方式でも制限時間内に対戦者が現れなった場合は通常プレイに移行して、もちろん白ボタン同時押しによるオジャマ設定も可能。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、ハリアイ画面で白もしくは黄色同時押しをせずに赤ボタンを押すとお邪魔の設定はできない(「おまかせ」状態のまま楽曲プレイに移る)ので注意。 従来通りオジャマゲージが貯まるとオジャマポップ君が降ってくるが、今までと異なり順位が書かれていないため、どのプレイヤーに対して攻撃するのかが分かりづらくなっているのが難。 特に同キャラクターを使用している2人以上の相手に対しては少々きついか。 4人以上の対戦ではリアルタイムにおける自分の順位によって攻撃対象のプレイヤーが変わり、オジャマポップ君のアイコンが2種類交互に降ってくる仕組みとなっている。 楽曲プレイが終了後は従来のネット対戦と同じく、各種ボーナス点が加算される。 ステージ別のボーナス点はポップン19のネット対戦と同じシステムになっており、対戦者数とそれに応じた順位でランク変動が起こる。 ボーナス点を含めて同点だった場合、募集していた楽曲へのエントリーが早かった順番で順位が優先される。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、クリアの有無に関係なくFINALステージを除き、次のステージに進むことができる。 ただしお邪魔なし対戦の場合はステージ1のみ、クリアの有無に関係なく次のステージに進める(特定のポップンクーポンを使用している場合はその限りではない)。 eAMUSEMENTサイトでは、対戦を行ったプレイヤーをポプともとして登録ができる。 この方法で登録する場合は、最も最近対戦したプレイヤーを基点に過去を遡って延べ30名までの中からの登録となる。 店内対戦 詳細は上記ページおよびローカルモードを参照。 2台以上設置されている店舗では店内対戦ができる。 LOCALモード(Sunny ParkまではNORMALモードを選択後、対戦を行うかどうかのフローが追加されるので、そこで店内のプレイヤーと対戦)を選択すればよい。 プレイヤーとのマッチングでは、対戦待ち中に最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押すか制限時間を経過、もしくは上限の6人(eclaleより上限4人)が揃ったらマッチング完了となる。 楽曲選択はマッチングしたプレイヤーの中から、選ばれた1人が楽曲を選択し、残りのプレイヤーは選択した曲の譜面難易度を選択する方式になる。 但しニエンテのように曲構成や曲の長さが異なる曲や一部の楽曲は、別難易度対戦ができない(全員が同一難易度でプレイする形になる)。 また店内対戦では設定曲数分プレイという形になるが、プレイ結果の内容に関係なくEXステージに進むことはできない。 エクストラポイント・ポップンオーラはクリアすれば獲得できる(それぞれ該当作品のみ)。 ランク一覧 ポップン20・Sunny Parkのみに存在。 従来のネット対戦モードの部屋と考えればいいだろう。 最初はDランクからスタートして、最上位は「God」となる。 ラピストリアから廃止。 最初はDランクからスタートして、メーターがフルになるとランクアップ。 逆にメーターが空になるとランクダウンする。 また、対戦を行うことによる特定の条件で獲得する要素も存在する。 God Legend Master S+ S A+ A B C D ポップン20のスタッフコメントで、おーつがネットワーク対戦に関するプログラム作成に関わっていたことが述べられていた。ポップン19までのネット対戦とは内部システムに大きく違いがあったため、通信処理・マッチング・サーバなどの各種プログラムを作り直していることが語られている。 変遷 ネットワーク対戦/ポップン20 ネットワーク対戦/SunnyPark ネットワーク対戦/ラピストリア ネットワーク対戦/eclale ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 ネットワーク対戦/peace 関連用語 ネット対戦モード アルバム発売記念イベント チームバトル ネット対戦しませんか?キャンペーン#? 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。 ネット対戦関連
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登録日:2012/03/31 Sat 12 08 47 更新日:2023/02/25 Sat 23 01 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 こ↑こ↓ イラストは凄く可愛い ←でも不遇 オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード スカーレット・ドレットノート(物理攻撃) ラーメンどんぶり ロベールは天敵 不遇 仲間ってスバラシー! 待望の強化 ←一気にガチカードへ 星屑よ敵を撃ち抜け! スカーレット・ドレッドノート! ■スカーレットウィッチ ココ G-3 P10000 CT1 ヒューマン オラクルシンクタンク 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルにカードがないなら、このユニットのパワー+3000。 自:[CB(2)]このユニットがVに登場した時、あなたのソウルが1枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。 【概要】 竜魂乱舞で登場したオラクルシンクタンク。 「ソウルが無いと強くなる」と今までに無いユニット。 登場時の自動能力は破格の強さを誇る。 ジェミニブーストで21000、条件を満たしたみるくブーストで23000とパワーも合格点。 また、イラストも凄く可愛い。 凄く可愛い。 大事な事なので(ry 実際に見ていただこう。 可愛いらしい童顔に凛々しい目付きのギャップが素晴らしい。 また、肌の露出は多くはない服装だが、その服装に健康的なふとももが映える。 可愛いユニットの多いオラクルシンクタンクの中でも、このユニットのイラストが1番お気に入りな紳士諸君も多いのでは無いのだろうか? かつては所属クランがオラクルシンクタンクで相性が最悪だったが獣王爆進でグレートネイチャーと共に長い冬を越え強化された。 強化前まではネタカード・ハズレアカードの代表格と言われていたカードだったが現在環境トップクラスの活躍をしている。 アマテラスやツクヨミを入れなくていいのである程度財布の負担も軽くなる。 トムと完全ガードだけでもかなり値段が掛かる?頑張れ また、ロベールは天敵。 メガブラスト自体余り見かけないが一応気を付けたい。 もしメガブラストを発動されたらすぐに後述のブラッキーやラックバードでソウルを無くしておきたい。 【関連カード】 ■リトルウィッチ ルル ココ用のFV。ココの効果と合わせて3ドローとアドを稼ぐ。 ■スカイウィッチ ナナ V時はココと同じ効果でR時はソウルにカードが無い時パワー+1000 オラクルのG3は激戦区なので逆風気味か。 ■エメラルドウィッチ ララ Rに登場した時ソウルが無いなら手札を一枚捨て一枚ドロー。 ここあやサークルとの相性が良く、パワーも及第点。 彼女もふとももが素晴らしい。 ■バトルシスター ぐらっせ 攻撃時ソウルレスでパワー+3000 手札四枚で同じような効果を持つもかがライバルとして立ちはだかる。 ■バトルシスター おむれっと ぐらっせのG1版でパワー7000 ぐらっせをお姉さまと慕う。 【相性のいいカード】 ■ハイスピード・ブラッキー ソウルを減らすサポーター。 アタッカーとしても非常に優秀。 ココが強化された今でも四積みするくらいのポテンシャルはある。 ただし、ルルとは相性が悪い。 ■ラック・バード SB2で一枚ドロー。 ■花占いの女神 サクヤ ルルを10000ガードに変換出来る上、ララやラックバードを使い回せるもう一つのG3候補。 【アニメでの活躍】 戸倉ミサキが使用。 しかし効果を使われることなく、ろくな活躍もさせてもらえなかった。 しかもツクヨミ軸になっても相性最悪のこのカードが入っていた。 そりゃアーちゃんにそんなデッキでは勝てないと言われても仕方ないわ… その後、影も形も見せなくなってしまった。 アニメでは非常に不遇な彼女だがアニメにすら出せてもらえなかったマーハに比べたらまし・・・か? が、2期よりツクヨミ軸と変わってミサキさんに使われる事となった。 初登場のタッグバトルでは、自身と相性の良いルルの効果により得た手札でアイチを守ったり、安定した打点でフィニッシャーになったりと活躍した。 【ユニット設定】 星屑の光を操る若き天才魔女。 社に所属する魔女や魔法使いの中でも非凡な才能を持ち、若輩ながらも 制御が難しいとされる高出力魔法の扱いに長けている。 生成した星の光を乱反射させる神速の魔法「スカーレット・ドレッドノート」は、発動すれば最後、 打ち抜かれたことを自覚する間も無く地に伏せることになる。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ネットワークシステム プロトコル データ通信を行うために必要な通信規約 ネットワークアーキテクチャ データ通信に必要となるすべての機能を階層的に体系化し、まとめたもの DHCP TCP/IP環境でネットワーク接続をするとき、接続する各コンピュータにIPアドレスなどの必要な情報を自動的に割り当てるプロトコル OSI基本参照モデル 上位層 7 アプリケーション層 6 プレゼンテーション層 5 セション層 下位層 4 トランスポート層 3 ネットワーク層 2 データリンク層 1 物理層 ノード:ネットワークを構成するサーバや端末、通信制御装置など トポロジ:ネットワークの接続形態 スター型ネットワーク(10BASE-T) 中心となるハブという集線装置にすべてのノードを直接つなぐ方式 配線の自由度が高い システム構築、LANの管理、保守が容易 混雑時にはサーバに負荷がかかり能力が低下する サーバの故障時にはシステム全体に影響をおよぼし、拡張性に欠ける バス型ネットワーク(10BASE-2, 10BASE-5,(同軸ケーブル)) 一本の基幹となるケーブル(バス)に、端末をつなげていく方式 ケーブルを短くできることや、LANの増設や拡張が容易 ケーブル上を送られてきた電気信号が終端で反射して雑音になるのを防ぐためのターミネータ(終端抵抗器)が必要 2つ以上の端末から同時にデータが送信されると、ケーブル上でデータが衝突し、再送信する必要が生じる データ量が多くなると伝送速度は急激に低下する リング型ネットワーク(一般に、光ファイバケーブル) リング状にケーブルをつなぎ、そこにすべての端末を接続する方式 リング上を一定方向に回り、バス型のようにデータが途中で衝突することなく、混雑時にも能力は低下しない ケーブルが輪になっているため、ケーブルの一カ所が切断されても、ネットワークは支障なく動く 高速に大容量の伝送が可能で、スター型やバス型よりも通信効率は良い システムが複雑でコストが高い ゲートウェイ(OSI基本参照モデルの全階層を認識する装置) プロトコルが異なるデータを変換して通信可能にする機器 LAN-WAN接続が可能となり、LANの利用範囲が拡大する リピータ(OSI基本参照モデル第一層の物理量での接続装置) ケーブル上の電気信号の減衰量が規定値よりも大きくならないよう、電気信号の再生増幅する役割を果たす 通常、CSMA/CDのバス型のLANに使用される トラフィックの多いLANには不向き ブリッジ(OSI基本参照モデル第二層のデータリンク層での接続装置) アクセス制御の異なるEthernetやFDDIなどの相互接続が可能 個々の端末に割り当てられた固有の番号であるMACアドレスを管理し、このMACアドレスを見て、適切な端末のみにデータを送信する ルータ(OSI基本参照モデル第三層、第四層のネットワーク層とトランスポート層) 第3、4層の一部のプロトコルを解析して転送を行う接続装置 相互接続されたLANの数が増えることによるメッセージの伝送遅延時間を最小限におさえることができる(ルーティングアルゴリズム機能) インターネット接続など異なるネットワーク間の接続に使用される Ethernet(イーサネット) XEROX, DEC, Intel の3社が共同開発したIEEE 802.3に準拠したバス型のLAN製品のことをいう 低価格、小規模LANを簡単に構築できる アクセス制御方式は、CSMA/CD方式 FDDI ANSI(米国規格協会)で標準化された二重トークンリングLAN 光ファイバによる100 Mbpsの高速LAN 最大伝送距離は、100 km ノイズの影響を受けにくく、高速通信が可能 CSMA/CD方式 バス型のLANに用いられる。データの転送は、パケット単位で双方向に流し、その流したパケットはネットワークの末端で消滅する仕組みになっている。 データの転送速度は、10M~1G bps、パケットのデータ長は50~1504ビット トークンパッシング方式 主にリング型のLANに用いられる。 データ伝送は、「トークン」という送信するデータを載せるものが、ケーブル上を巡回する仕組みになっている。そのため、CSMA/CD方式のようなデータの衝突は起こらない。 トークンにデータが載っていない状態を「フリートークン」といい、データ送信したい端末は、フリートークンに送りたい端末の宛先とともにデータを載せる。この状態のトークンを「ビジートークン」という。 各端末は、自分の宛先のビジートークンが回ってきたとき、そのデータをコピーして取り込む。そして、送信元の端末に戻った時点で再びフリートークンとなる。 トークンパッシング方式は、IEEE802によって標準化されており、リング型のトークンリングLAN、バス型のトークンバスLAN、FDDIで使用される。 サブネットマスク IPアドレスのうち、ネットワークアドレスとホストアドレスを識別するための数値 IPアドレス TCP/IPの通信プロトコルで、インターネット接続されていうコンピュータを識別するためのアドレス ネットワークアドレス部とホストアドレス部に分かれて管理されている クラスごとのネットワークアドレス部とホストアドレス部 クラス ネットワークアドレス部 ホストアドレス部 A 8ビット 24ビット B 16ビット 16ビット C 24ビット 8ビット グローバルIPアドレス 公式に管理されているアドレス プライベートIPアドレス 閉鎖的な範囲で使用するIPアドレス。→LANのように外部と接触を持たないネットワークであれば、任意のIPアドレスを使用しても特に問題はない NAT ルータを通して、プライベートIPアドレスとグローバルIPアドレスを「1対1」で相互変換する技術 IPマスカレード(NAPTともいう) ルータを通して、1つのグローバルIPアドレスを複数のポート番号に割当て、複数のプライベートIPアドレスで同時接続することを可能にした技術 NTP インターネットにおいて、広く利用されている時刻をはかるためのプロトコル MIME インターネットなどTCP/IPでやり取りされる電子メールの規約 DNS IPアドレスとホスト名を対応させ管理するシステム。 32ビットの数値で羅列されたIPアドレスを、わかりやすく文字で置き換えたmのを「ドメイン名」という。 例 http //www.ousoken.co.jp/ URL(全体) ドメイン名(www.ousoken.co.jp) ホスト名(www) 組織名(ousoken) 組織属性(co) 例 co:一般企業 ne:ネットワークサービスの提供 ac:大学系教育機関 国コード(jp)
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【作品名】ウィッチブレイド 後期ED 【曲名】靴ひも 【歌手】山本朝海 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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製作者 山田屋 出場大会 第八回大会 経歴 設定 【名前】 Dr.エクスクラフト 【プロフィール】 ●プロローグ 科学タワーへの落雷、能力者の発生。 そして混乱を収束するべく行われた査定試合から、随分と時は流れた。 能力者発生の発端となった人為的な落雷を発生させたイクリプスは消滅し、能力者発生の根源となったヴィクターもまたこの世を去った。 査定試合で優勝したエミットの手腕によって科学タワーの復興は順調に進み、政府によって編成された対能力者部隊は科学都市の治安を回復させていった。 はずだった。 表社会から排除された暗部は深く深く地下へと潜り、様々な思惑からそこでもまた能力者達の闘いが開催される。 表裏問わず、権力を持つ者は有能な能力者を欲している。 邪魔者の排除のため。 あるいは、そういった刺客から身を守るため。 そして、直接ぶつけ合わせないにしても、抑止力としてそれは必須の力となりつつあった。 「あんたもそういう手合いだろ? 悪いが人に雇われるつもりは無い。殺し合いも真っ平だし、飼い殺しにされるつもりも無いからな」 試合を終えたばかりの喧嘩屋の男の控え室を、メイドを連れた初老の男が尋ねてきた。 観客席にいる姿を何度か見た事がある、裏社会では中の上といった具合の組織を束ねる首領だ。 初老の男は喧嘩屋の男を雇いたいと告げたが、彼は即座に首を横に振る。 「私は君を雇いたいのだよ」 「しつこいな、爺さん。怪我する前に帰んなって」 「私は君を雇いたいのだよ」 「……マジで殴るぞ。三度目は無ぇからな」 「私は君を雇いたいのだよ」 同じ言葉を淡々と繰り返す初老の男に、喧嘩屋の男の拳――念動力で握り潰し圧縮された空気の塊が叩き込まれた。 ごりゅ、とも、ぞりゅ、ともつかない名状しがたい音と共に、荒れ狂うカマイタチがスーパーコンクリート製の床を掻く。 「私は君を雇いたいのだよ」 初老の男は何事も無かったようにそこに立っていた。 「私は君を雇いたいのだよ。私は君を雇いたいのだよ。わたしはきみをやトイタイノダヨ。ワタシハ――」 何事も無かったように、同じ言葉を繰り返す初老の男。 その背後に佇むメイドが、にたり、と笑う。 「雇われたくないというなら、仕方ない」 声は、見た目のままの少女の声。 だがその言葉は、ただただ同じ言葉を繰り返す初老の男よりも老成された雰囲気を醸し出していた。 「ただの手駒となれ」 じわり、と。 周囲の空気が濃くなったような気がした。 視界が、何かに覆われた。 喧嘩屋の男の意識は、そこで途絶え――即座に身体をびくんと痙攣させて起き上がる。 「さて、少々の規模のマフィアが三つ、能力者が八人……まだまだ足りぬな」 喧嘩屋の男の口から、独り言のように言葉が漏れる。 「エミットの若造はよくやっとる……裏社会を平らげておくぐらいでなければ、科学タワーには食い込めぬ」 初老の男の口が、独り言を継ぐ。 「落雷の瞬間のあのデータ記録は私の研究室に残したままだ。欲を出せばヴィクターやエミットの研究データも欲しい。マフィアどものどこかに流れたイクリプスの研究成果も確保せねば」 メイドの少女の口が独り言をまとめ、ぱちんと指を鳴らす。 空気中にじわりと染み出した銀色の霧が、初老の男と喧嘩屋の男の耳に流れ込み、僅かな痙攣の後に元の表情を取り戻す。 「ふむ、これからよろしく頼むよ」 「まあ雇われたからには全力を尽くすさ」 何の疑問も無く『そういう事になっている』二人の後ろを、メイドの少女は静かについていくのであった。 ――― ●経歴:Dr.エクスクラフト 「傲慢? 当然だ、何を言っているのだ貴様は。 これだけの数の人類が都合よく生きていくエネルギーを、私は研究し生み出し管理せねばならんのだ。そうでなければ務まらんだろう」 科学タワーに在籍していた科学者の一人。 身長162cm体重56kg、60歳ぐらいに見える92歳。 現在は全長10cm、重量500g程度まで小型化。 研究の主題は巨大エネルギーの生産と制御。 科学タワーへの落雷の折にほぼその直撃を受けて蒸発するも、落雷エネルギーの利用のために用意していたエネルギータンクに、記憶や思考の電気信号が雷と同化し流れ込んだ事により、エネルギー生命体となって復活した。 国家機関が能力者への対応に追われている隙に科学タワー内部のロボット開発設備をハッキング操作して擬体を作ろうとするも、他の科学者の目もあり思うように進まず自分が保存されているエネルギータンクボディの小型化と隠蔽までが限界だった。 そして彼はとある事を思いつく。 ロボットという大型のものを作るよりも人間を乗っ取る機構を小型化したエネルギータンクボディに構築した方が目立たないのではないかと。 こうして彼は、エネルギータンクボディの更なる小型化と軽量化、そして電磁波による人体操作機能の搭載を実現し、手始めに研究室の掃除をしていたメイドのニータの身体を乗っ取ったのであった。 人間一人の完全な乗っ取りは充分なデータ収集が必要であり、相応の時間か相応の設備が必要なために、その後手駒を増やしてからもニータの身体を使い続けている。 当初は査定試合に参加し手駒を増やすつもりでいたが、イクリプスやエミット、ヴィクターの参加を知り身を隠す事を選ぶ。 ニータの身体の制御を完全に乗っ取り思考すらも奪い取った彼は、その外見に油断して近寄ってきたチンピラの類を操り手駒として、そこから繋がりのある人間を次々と操りいくつかのマフィア組織を乗っ取るにまで至った。 自覚は無いものの、長く研究の第一線を離れている事が焦りとなっており、早急に強力な能力者を倒して手駒にし強大な権力を持つ裏組織や政治家に接近するために裏社会での大会に身を投じる。 ●経歴:ニータ・ソコラ 身長155cm体重ひみつ、17歳。 ちょっぴりダイエット中。 科学タワーの清掃業務を担当していた清掃業者の学生アルバイト。 身寄りが無い苦学生のために、上司が気を利かせて安全で実入りの良い個別研究室の依頼を回してくれた。 エクスクラフトの(表向きの)死去の後、後任の研究者が選定されるまでの間の定期清掃を継続して行っていたところ、たまたまエネルギータンクボディに触れてそのまま身体を乗っ取られてしまった。 エクスクラフトのエネルギータンクボディは彼女のうなじの辺りに、握りこぶし程度の大きさで張り付いて髪の毛に隠れている。 メイド服は清掃業者の社長の趣味で制服として至急されていた。 エクスクラフトが乗っ取った後もメイドの格好を続けているが、これは操った権力者の傍にいたり、弱者を装って相手を油断させるための装飾でしかない。 研究時にはメイド服の上から白衣を羽織っている。 ――― ■性格:Dr.エクスクラフト とにかく自分の研究第一、一言で言えばマッドエンジニア。 自分の思考、研究の邪魔になるようなら、何者でもどんな手を使ってでも排除する。 邪魔にならないなら割と寛大、というか無関心。 超能力者達のエネルギー効率(人間の体力から比較にならない高エネルギーを発生させている)について非常に興味を持っており、都合の良い身体を手に入れた暁には色々研究したいと思っている。 現状では能力者の研究に必要な研究設備の確保、つまりは科学タワーへの侵食を目論んでいる。 ■性格:ニータ・ソコラ 口癖は「ごめんなさい」。 歌が好きでそういった仕事をしたいと思っているが、人前に出るのが苦手なあがり性。 まめな性格で、彼女のノートは非常に綺麗で読みやすく、そのコピーは彼女の知らないところで同級生の間で高値で取引されている。 思考を乗っ取られてからは彼女の精神は封印・休眠状態となっている。 ――― ▲能力:Dr.エクスクラフト ・エネルギー操作 電気エネルギーを生成・操作し、四肢の末端から10メートル程度の射程距離で落雷レベルの電撃攻撃を行う。 射程距離を超過した場合、威力は減退し命中精度もかなり落ちる。 ・肉体及び思考操作 対象の肉体や頭部(脳)に電流を流し肉体運動や思考を操作する。 肉体操作は相手の肉体、思考操作は頭部に近い部位に直接触れる必要がある。 また、相手の性格や身体能力を把握する必要があるため最低限数分程度の観察が必要。 ・身体強化 自らの生体電流を操作し肉体の運動能力や思考速度を大幅に上昇させる。 肉体および精神操作のために接近する場合か、ナノマシン操作による防御を突破された際の緊急回避として使う。 三分以上の連続使用を行うと宿主である肉体に多大な負担を強いる。 ・ナノマシン操作 エネルギータンクボディをナノメートルサイズに超小型化した蟲型のナノマシンユニット。 密集させると銀色の霧のように見える。 空気中に散布し、触れたエネルギーを拡散・吸収し、物理攻撃すらも運動エネルギーを減退させ弱体・停止させる。 ナノマシン経由でエネルギー操作や肉体及び思考操作も可能。 電撃攻撃は何も無い空中から突然発生するように見せる事が可能だが、威力は本体からのものに比べて半分程度に落ち、肉体及び精神操作は対象が気絶など無抵抗状態になっている必要がある。 ナノマシンは密集させる事で、自在に変形する金属のように扱う事が可能。 宙を舞う無数の槍や刃、鈍器のように扱う事もできるが、直感的に操作できるため人型にして巨大な手で捕まえたり殴りつけるなどの攻撃を好む。 最大威力の攻撃はナノマシンにより構築したレールガンによる射撃攻撃。 ただし射出するための固形物を持ち歩いていないために現地調達が必要である他、発射まで数秒のチャージが必要。 ナノマシンは一定密度を保たないとエネルギーが供給できないため、本体から半径100メートル以内程度に漂っている。 ただし操作対象の体内に流入したナノマシンは生体電流や異能によって発生するエネルギーを吸収する事で遠距離でも活動できるようになる。 ▲能力:ニータ・ソコラ ・家事全般 身体能力はやや微妙だが家事全般が得意。 その性能を利用してエクスクラフトの生活は維持されている。 ・歌唱 その歌声は並のアーティストを軽く凌駕するレベルで人を魅了する。 声の美しさは人身掌握や信用確保に利用されているが、エクスクラフト自身は歌に興味はまったく無い。 ――― ×弱点:Dr.エクスクラフト 乗っ取っている肉体の耐久力は一般人レベル。 エネルギー操作やナノマシン操作で強力な防御力を有しているものの、それを突破されると脆い。 死亡していても操作は可能だが、損壊すると自己の能力だけでは修復は不可能。(時間があれば外科手術や義肢の取り付けなどで修復可能) 基本は電流と電磁波で他人の肉体を操作しているため、乗っ取っている肉体と引き離された上で絶縁体で封印されると何も出来なくなる。 エネルギータンクボディ自体の破壊は、超至近距離での電磁シールドとエネルギー操作によりいかなる攻撃でも不可能。 ×弱点:ニータ・ソコラ 死んだ魚の目がなんとなく苦手で、料理で丸魚が使えない。 押しが弱く頼まれると嫌と言えない性格も弱点といえば弱点。 現在は休眠状態ではあるが、魚の目についてはエクスクラフトの操作中であっても微妙に身体が竦む事がある。 補足
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ここを編集 ■ウィッチクラフトワークス 音楽 ■トリニティセブン 音楽 ■櫻子さんの足下には死体が埋まっている 音楽 ■紅殻のパンドラ 音楽 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3rei! 音楽 ■劇場版 トリニティセブン 悠久図書館と錬金術少女 音楽 ■賭ケグルイ 音楽 ■魔法陣グルグル 音楽 ■劇場版Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 音楽(加藤達也と共同) ■賭ケグルイ×× 音楽 ■劇場版 トリニティセブン 天空図書館と真紅の魔王 音楽 ■Fate/kaleid liner Prisma☆Illya プリズマ☆ファンタズム 音楽(加藤達也と共同) ■戦×恋 音楽 ■厨病激発ボーイ 音楽 ■てっぺんっ!!!!!!!!!!!!!!! 音楽 ■賭ケグルイ双 音楽 ■とあるおっさんのVRMMO活動記 音楽 ■関連タイトル ウィッチクラフトワークス Blu-ray BOX 特装限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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クラフト用 レアアイテム一覧 ティンクさんより情報提供。 N鯖で活動している KS「鉄の髭」さんブログより レアクラフトアイテムの情報です ◆アチャスリングの下顎 アチャスリング(Lv50 エリート/蜘蛛) アングマール(東アングマール) 1.3S, 30.3W 鋳造/仕立 ◆アシュトの歯 アッシュ(Lv20 エリート/ワーグ) さびし野(ミナス・エリオール) 35.3S, 39.0W 鍛冶/鋳造 ◆ブラッククロウの鉤爪 ブラッククロウ(Lv18 サイン/熊) ブリー郷(塚山丘陵) 36.2S, 55.0W 宝飾/木工/鍛冶/鋳造/仕立 ◆ブリークウインドの舌 ブリークウインド(Lv33 エリートマスター/ドレイク) 北連丘(西ナン・アムルグ) 6.5S, 41.0W 鋳造 ◆コルノールの鱗 コルノール(Lv52 エリートマスター/ドレイク) アングマール(ナン・グルス) 8.0N, 24.0W 木工/鍛冶/鋳造/仕立 ◆ダークハートの心臓 ダークハート(Lv31 エリートマスター/フオルン) さびし野(アガマウア) 28.4S, 28.0W 宝飾/木工/鍛冶 ◆ドリフトメインの牙 ドリフトメイン(Lv41 ノーマル/大山猫) 霧ふり山脈(隠形:ブルイネン水源西) 24.7S, 1.2W 宝飾/木工/鍛冶/鋳造/仕立 ◆エイトール・カルサックの下顎 エイトール・カルサック(Lv18 エリート/蜘蛛) ブリー郷(古森南:ウィーバーの住処) 36.5S, 57.2W 鍛冶/鋳造 ◆グルームゲイズの牙 グルームゲイズ(Lv15 ノーマル/蝙蝠) ブリー郷(古森) 34.9S, 58.1W 仕立 ◆ナッシュモウの舌 ナッシュモウ(Lv48 エリート/ワーム) アングマール(ゴロスラッド峡谷) 3.0N, 22.2W 宝飾/鍛冶/鋳造 ◆緑苔 モス・バック(Lv30 エリート/ボグ・ルーカー) さびし野(血の領域) 30.8S, 27.5W 鋳造/仕立 ◆グリッシュの尻尾 グリッシュ(Lv33 エリート/ワーグ) 北連丘(ドル・ディネン) 15.4S, 39.6W 鍛冶/鋳造/仕立 ◆ホアータスクの角 ホアータスク(Lv46 エリートマスター/マンモス) 霧ふり山脈(巨人の集会場) 29.6S, 1.9E 木工/鋳造/仕立 ◆カルナシュの歯 カルナシュ(Lv37 サイン/狼) トロルの森(ドラウグラッド) 35.0S, 13.9W 木工/鍛冶/鋳造/仕立 ◆クールシャットの歯 クールシャット(Lv27 サイン/ワーグ) 北連丘(王の丘原) 11.3S, 43.5W 木工/鍛冶/鋳造 ◆Kindle-Maw s の牙 Kindle-Maw(Lv43 エリートマスター/ドレイク) 霧ふり山脈(カルドウェルプール) 用途不明 ◆クラウアーの足 クラウアー(Lv28 サイン/ワーグ) さびし野(ハラグマール) 32.8S, 26.3W 鋳造/仕立 ◆ナルズムの尻尾 ヌルズム(Lv33 サイン/ワーグ) 北連丘(ドル・ディネン) 12.1S, 37.0W 鋳造 ◆サグラズの歯 サグラズ(Lv37 エリート/ワーグ) イヴンディム(タムフイン/闇の谷) 4.2S, 65.2W 宝飾/鍛冶/鋳造/仕立 ◆ソウトゥースの歯 ソウトゥース(Lv18 サイン/狼) さびし野(ウェザーフット) 28.6S, 41.6W 宝飾/木工/鍛冶/鋳造/仕立 ◆シルバークロウの鉤爪 シルバークロウ(Lv35 サイン/山猫) 北連丘(オスリカー) 8.2S, 45.4W/7.5S, 46.2W 宝飾/木工/鍛冶/仕立 ◆スカルクマイヤーの苔 スカルクマイヤー(Lv28 サイン/ボグ・ルーカー) 北連丘(メルイネン) 15.4S, 43.2W 鍛冶/鋳造 ◆スカイブレーカーの鱗 スカイブレーカー(Lv48 エリートマスター/ドレイク) アングマール(マエサド) 0.1S, 22.2W 木工/鍛冶/鋳造 ◆スノーバックの鉤爪 スノーバック(Lv49 エリート/スノービースト) 霧ふり山脈(ヘレグロッド raid instance) 20.4S, 2.3W 木工/鍛冶/鋳造/仕立 ◆スチールモウの足先 スチールモウ(Lv39 サイン/熊) トロルの森(ソレンハド) 30.3S, 16.3W 木工/鍛冶/鋳造/仕立 ◆Swale-singer s の下顎 Swale-singer(Lv45 サイン/コウベサセ虫) アングマール(マレンハド) 0.3N, 31.6W 鋳造 ◆アイアンハイドの毛皮の房 アイアンハイド(Lv20 エリート/猪) さびし野(イーチャド・スール) 28.9S, 36.8W 鋳造/仕立 ◆アムリングの下顎 アムリング(Lv42 エリート/蜘蛛) トロルの森(編み谷) 27.0S, 19.1W 鋳造 ◆ワイルドソーンの樹皮 ワイルドソーン(Lv17 エリート/フオルン) ブリー郷(古森) 34.2S, 57.6W 木工/鍛冶/鋳造/仕立 ◆ウインドスクリーマーの鉤爪 ウインドスクリーマー(Lv31 サイン/大山猫) トロルの森(高層湿原) 34.5S, 9.7W 宝飾/木工/鍛冶/鋳造/仕立
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1. インターネットプロトコルの基礎 重要度 4 説 明 TCP/IPネットワークの基礎を適切に理解していることを示す。 主要な知識範囲 ネットワークマスクについて理解していることを示す プライベートとパブリックのドット区切り形式のIPアドレスの違いを知っている デフォルトルートを設定する 一般的なTCPおよびUDPのポート(20、21、22、23、25、53、80、110、119、139、143、161、443、465、993、995)について知っている UDP、TCP、およびICMPの違いや主な機能について知っている IPv4とIPV6の主な違いについて知っている 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/services ftp telnet host ping dig traceroute tracepath 2. 基本的なネットワーク構成 重要度 4 説 明 クライアントホスト上の設定を参照、変更、確認する。 主要な知識範囲 ネットワークインターフェイスの設定を手作業および自動で行う ホストの基本的なTCP/IP設定 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/hostname /etc/hosts /etc/resolv.conf /etc/nsswitch.conf ifconfig ifup ifdown route ping 3. 基本的なネットワークの問題解決 重要度 4 説 明 クライアントホスト上のネットワークに関する問題解決を行う。 主要な知識範囲 ネットワークインターフェイスおよびルーティングテーブルを手作業および自動的に設定する(これには、ネットワークインターフェイスの追加、起動、停止、再起動、削除、および再設定が含まれる) ルーティングテーブルを変更、参照、設定し、不適切なデフォルトルート設定を手作業で訂正する ネットワーク構成に関連する問題をデバッグする 重要なファイル、用語、ユーティリティ ifconfig ifup ifdown route host hostname dig netstat ping traceroute 4. クライアント側のDNS設定 重要度 2 説 明 クライアントホスト上のDNSを設定する。 主要な知識範囲 ローカルシステム上でのDNSの使用方法を示す 名前解決の実行順序を変更する 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/hosts /etc/resolv.conf /etc/nsswitch.conf